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2024-10-20点击量:475
本文摘要:火影忍者手游饰品系统在经过改动后,抗暴获取的战力减少,暴击沦为最低战力,那么属性究竟选什么好呢?火影忍者手游饰品系统在经过改动后,抗暴获取的战力减少,暴击沦为最低战力,那么属性究竟选什么好呢?首先我们再行认识一下各个属性的值紫色暴击3200左右,紫色反击2600左右,紫色防卫820左右,紫色生命9300左右(这个是推断的,明确根据在下方)。为啥推断生命紫色是9300左右呢?看反击和防卫的值,再行对比6级勾玉的数值,难于找到。1件 0 阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=10个6级同属性勾玉,饰品 10的属性缩减到,1件 10 阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=20个6级同属性勾玉,也就是,1件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=60个6级同属性勾玉,也就是,6件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=360个6级同属性勾玉。
一个6级勾玉经验是2430=2430金币,也就是,6件 10 阴阳橙色饰品的3条紫色的属性价值2430*360=874800金币。这是题外话,只是让你们认识一下饰品的重要性。
暴击:暴击值减少暴击概率,暴击损害为长时间损害的1.5倍。反击:基础反击。
紫色暴击3200,紫色反击2600,所附一张属性图。打算工作已准备好,下面再行开始计算出来暴击和反击的权衡。
假设暴击值A,暴击概率为B,基础反击为C,对面防卫免除D,对面抗暴免除(继续计..)一次长时间的战斗损害希望为:A的价值:B*1.5*C*D C*(1-B)*D-C*D(暴击损害 非暴击损害-长时间0暴击损害)=0.5BCD因暴击:反击3:2完全相同的A切换为反击为2/3A带进ABCD,A:80000 B:50%C:170000 D堡垒中漠视防卫,暂定1.(除了堡垒、分数赛、修行者其他和战斗力影响并不大,最主要的还是堡垒,所以以堡垒参照)8W暴击价值:0.5*0.5*170000=425008W暴击值可转化成为反击:53333由此可见,8W暴击值的收益是大于反击的。所以8W暴击早已过多必须之后巩固。暴击最低价值为:0.5BC=2/3A。
然而1、堡垒战里面的反击和血量是可以加成反应的,但是暴击补却没加成反应。2、防卫对反击是没影响的。
3、抗暴对暴击还有影响。所以,饰品不要盲目填暴击,只要洗出来没抗暴和防卫就行了,暴击5W足矣。
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